《怪物图鉴》在Beta整个周期,重点都是做游戏商业化的开发。
十二月份杨成又把他给游戏做的商业结构详细给团队讲过一遍,白鸽拆分策划工作,分派方案,随着一个个策划案写完,交付下游美术和程序去制作,游戏里商业化的底子已经形成了具象的轮廓。
关卡组在Beta阶段工作量没那么重,除了配合玩家成长
《怪物图鉴》在Beta整个周期,重点都是做游戏商业化的开发。
十二月份杨成又把他给游戏做的商业结构详细给团队讲过一遍,白鸽拆分策划工作,分派方案,随着一个个策划案写完,交付下游美术和程序去制作,游戏里商业化的底子已经形成了具象的轮廓。
关卡组在Beta阶段工作量没那么重,除了配合玩家成长