裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方
裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方