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在F2P模式中,50%的玩家在通过第一关或者第二天后就会放弃游戏。
那么这样的情况放在VR游戏还有可能更严重,甚至只会有不足1%的玩家会购买设备继续畅玩,而吸引一位新用户的成本大概为几块甚至十块不等。
可是VR游戏基本没得选,它还能怎么选?
在短期之内实现盈利都已经可以说是一个奇迹
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